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民法典戲說(幽默講解民法典)

2022-11-18 民法典

男人給小三買房還能要回去嗎

最高法院對于“小三”的相關解釋是:“社會現實中的婚外同居情況十分復雜,有些是明知對方有配偶而與之同居的,而由于我國目前婚姻登記信息未能全國聯網且并不對個人查詢,造成有些是不知道對方有配偶,也就是‘被小三’情況也客觀存在。簡單的條文難以涵蓋如此復雜的問題,所以對于此類問題的解決目前仍給法官自由裁量留下了很大的空間。”因此,在法律上是不存在“小三”的相關條款的,但是在民間“小三”是被定義成“插入已婚家庭的第三者。 曾經有人戲說,如果有一天結婚證采取和駕駛證一樣,看誰還敢出軌?! 一對夫妻每人一本結婚證,每本只有12分。 外遇的扣6分罰款10萬; 半夜12點后回家的扣兩分罰2萬; 叫特殊服務的扣3分罰3萬; 打老婆或打老公的扣6分罰10萬; 發現一次外遇或是扣分完畢直接注銷結婚證,沒收個人全部財產,終身不得再娶(嫁)! 當然這是開玩笑的,回歸正題!配偶送給小三的房產能要回來嗎? 首先來說,贈與是可以撤銷的。 根據《合同法》第186條的規定:“贈與人在贈與財產的權利轉移之前可以撤銷贈與。具有救災、扶貧等社會公益、道德義務性質的贈與合同或者經過公證的贈與合同,不適用前款規定。” 也就是說只要東西沒給、房子沒過戶,還是可以反悔不贈送的。 不過我們這里要說的并不是這種權利轉移之前的撤銷,而是贈與物已經給付后該怎么辦?即房產已經過戶了怎么辦呢? 根據《合同法》第58條的規定來看:合同無效或者被撤銷后,因該合同取得的財產,應當予以返還;不能返還或者沒有必要返還的,應當折價補償。有過錯的一方應當賠償對方因此所受到的損失,雙方都有過錯的',應當各自承擔相應的責任。 也就是說,只要這份贈與合同是無效的,就應當返還。那么,丈夫在婚姻關系存續期間送給小三的房產究竟是有效還是無效呢? 先來看一個案例: 2010年,1958年出生的岳某與1986年出生的女子李某在沈陽相識,盡管兩人年齡相差懸殊,李某明知岳某早在1985年就已經登記結婚,仍與其發展為戀人關系。 為了討李某的歡心,岳某不惜一擲千金,背著妻子在沈陽市沈北新區為李某買了一處房產,并登記在李某名下。此外,岳某還通過銀行轉賬方式多次向李某的銀行卡轉款20余萬元,部分用于支付其生活費。 岳某和妻子王某都來自福建,二人做生意白手起家,可妻子卻漸漸發現,雖然家里的錢越賺越多,但丈夫夜不歸宿的情況也多了,妻子開始心生懷疑。 紙終究包不住火,妻子最終發現了岳某的婚外情,更了解到丈夫給“小三”贈房、轉款的事實。夫妻倆為此數次吵架,最終對簿公堂。 2014年6月,妻子王某向沈陽市沈北新區人民法院提起訴訟,要求確認丈夫岳某與“小三”李某之間的房屋贈與合同無效,并返還房屋。那么丈夫給小三的房產能要回來嗎? 根據我國《婚姻法》規定,夫或妻非因日常生活需要對夫妻共同財產做重要處理決定,夫妻雙方應當平等協商,取得一致意見。任何一方均無權單獨處分夫妻共同財產。 本案中,丈夫岳某將大額錢款贈與李某,既非日常生活需要,又未取得共有人王某的同意,擅自將夫妻共同財產贈與他人,嚴重損害了王某的合法權益。 丈夫岳某的贈與行為本身基于他與李某的不正當男女關系,違反了公序良俗原則,而李某明知岳某有配偶,繼續與岳某保持不正當男女關系并接受贈與,具有過錯,故該贈與行為無效。 所以,給小三的房子能要回來嗎?這必須得首先回答給小三的房子是不是夫妻共同財產,如果給小三的房子屬于夫妻共同財產,那么由于這種把房子給小三的行為不僅沒有經過夫妻雙方同意,而且是免費的,所以是無效的,給小三的房子是能要回來的。 法律是這么規定,但是現實生活中,另一方被小三迷得不行,小三的招數也越來越高,通過各種不同的方式索要房產,面對小三的各種招數,正室該怎么辦呢? 1、配偶出資以小三名義購房,正室該怎么辦? 這種情況下,房產證登記在小三名下,房子是搶不回了,但可以要回購房款。正室可以通過銀行轉帳清單、證人等方式確定是配偶出資繳納首付、稅費、還貸,由于上述款項是夫妻共同財產,未經正室同意,配偶的單方贈與行為無效,據此要求小三返還購房款。 2、配偶將房產贈與小三,正室該怎么辦? 為了討好小三或方便與小三約會,配偶極其可能將其名下的一處房產贈與小三,并登記在小三名下,這種情況下,如果房產是配偶的婚前個人財產,正室則無請求權;如果房產是夫妻雙方共同所有,正室則可以要求確認此贈予行為無效,即正室可以共有人身份要求確認配偶單方處分夫妻共同財產的行為無效,將房屋搶回。 3、配偶在遺囑中給小三留有房產,正室該怎么辦? 此舉違反了公共道德與公序良俗,該遺囑沒有法律效力;遺囑無效的,則按法定繼承處理,即先分一半給正室,剩下一半則由正室、子女、父母均分;小三繼承配偶遺產的行為顯然有悖于社會公德,法律不會保護小三的繼承行為,所以小三無權依遺囑繼承配偶的遺產。 4、配偶低價將房產售給小三,正室該怎么辦? 由于小三受讓房產時候不是善意,而且沒有支付合理的價格,這種情況下,哪怕房產已經過戶到小三名下,正室也可以配偶無權處分,且小三不符合善意取得為由,確認配偶的低價轉讓行為無效,將房產搶回。 男人給小三買房還能要回去嗎2 一、前言: 網上流行,當男人40歲的時候是一朵花,正當事業高峰時期,女人40歲此時此刻在家全職帶娃,除了帶娃,啥也不會,甚至帶娃都不會,少數男性會在這個時候認識其他女性,給其他女性買包包、買手機,如果身價千萬的,甚至買個價值百萬的房子都不是問題,作為現任妻子,如果發現老公給小三買房,能夠要回來嗎? 二、法律2分鐘解讀 在回答老公給小三買的房子能不能要回來,這個問題在實踐和理論中,都有不同的觀點,有點說是贈與,有的說不能當做贈與。在回答這個問題前我們先了解下基本的法律知識 1、什么是夫妻共同財產? 依據《民法典》第1062條規定得出工資、獎金、勞動報酬、生產、經營、投資收益、知識產權收益、繼承或者受贈的財產,指定繼承除外。對于夫妻共同財產,首先要確定是婚姻存續期間,如果按照不嚴謹的說話就是結婚后的財產屬于共同財產,個人財產的除外。婚前個人財產不會因為結婚轉化成夫妻共同財產。 2、什么是婚前個人財產? 對于個人財產,通過《民法典》可以得出,通俗理解就是結婚前的個人財產就是婚前財產,比如在結婚前男方有80萬的存款,其中40萬用于買房了,另外40萬是存在銀行,那么即使男方結婚了,這套房子不會因為結婚而變成夫妻共同財產,這40萬的存款,也不會變成夫妻共同財產。 3、老公給小三買房,要分多種情況 在網絡上有人說老公給小三買房可以要回來,有的說不可以要回來,這個要看具體情況,在約定夫妻財產制下,夫或妻有權將約定屬于自己的財產給予他人而無需征得配偶的同意。據此,給予婚外情人的財物如果沒有充分證據證明存在如借貸等關系,應屬于贈與。該贈與行為因對方實際接受財物而完成,贈與人事后無權請求返還。 在法定夫妻財產制下,依據我國《民法典》的有關規定,在婚姻關系存續期間,任何一方所得財產,原則上均屬夫妻共同共有財產。夫妻作為共同財產的共有人,對共有財產享有平等的處分權。在共同共有關系存續期間,部分共有人擅自處分共有財產的,一般認定無效。 當然還有一張特殊情況,就是其他共有人明知而未提出異議的,視為同意,可認定有效。由此可見,夫或妻有權處分共同財產的前提是征得對方同意或取得對方默認,否則,其擅自處分的行為應認定無效,婚外情人據此取得的財物也沒有了合法根據,應屬不當得利予以返還。 通過分析得出,要想收回老公給小三買的房子,前期條件是你得證明對方是挪用夫妻共同財產給小三買的房子或者物品。 4、如何證明是夫妻共同財產給小三買的禮物或者房子? 第一:你可以把夫妻一方的銀行卡號提供給法院,申請法院調查他的銀行流水。 當然最好是你自己把對方的銀行卡流水打印出來,這樣避免了申請法院調查帶來的程序麻煩。 第二:通過聊天記錄也可以看出是否是夫妻共同財產,是婚前還是婚后購買。 第三:在分割購房款時候,你可以主張他給小三買房的行為屬于惡意轉移夫妻共同財產,應當少分財產,如果法院認定男方的行為確實是惡意轉移夫妻共同財產,那么你在分割夫妻共同財產的時候可以多分割財產。 三、法律總結 在實踐中,離婚是否能夠分割財產,前提是夫妻共同財產,如果是男方婚前買的車、買的房、同時婚前還有一部分儲備金,那么女方離婚后,大部分情況下就是凈身出戶,頂多給一點補償,因為沒有共同財產分割,大部分共同的工資都花了,甚至還欠外債。 男人給小三買房還能要回去嗎3 一、已婚男可以和小三共同買房嗎 1、首先,房產并不是必須要和自己的親人進行購買的。房產只要是在購買的時候出示本人的身份證件,購買房子的時候并不會看跟你一起購買的人是不是你的伴侶,所以說已婚男人是可以和任何人一起共同買房的,這個并沒有法律強制要求,必須要和自己的伴侶或者親人進行購買。 2、但是已婚男人給小三買房,屬于侵占了婚內的共同財產,等于拿著夫妻共同財產去給別人買的房子并沒有得到妻子的同意,所以說出軌者給他的小三購買的房子是對另一方財產的侵占,那么另一方是有權利進行追回的。 3、所以說已婚的男人是可以和其他人進行一起買房的,但是如果沒有經過自己伴侶的同意,那么屬于侵占夫妻共同財產的行為。這種情況被對方發現,對方是可以申請追回這筆錢款的。 。 二、男人給小三買房還能要回去嗎 1、男人給小三買房子,一般都是屬于贈與的性質。那么根據我們《合同法》的規定,贈與人在贈與財產權利轉移之前是可以撤銷贈與的。也就是說只要東西沒給,房子還沒有過戶,是可以反悔不贈送的。那么如果說房子已經過戶給對方了,這種情況下該怎么辦呢? 2、那么根據《合同法》還有規定,合同無效或者被撤銷后,因為該合同取得的財產應當予以返還,不能返還或者沒有必要返還的,應該要折價補償,有過錯方應該賠償對方所受到的損失,雙方都有過錯的,應當承擔各自的責任。也就是說這份贈與的合同只要是無效的,那么就應該返還。

誰有《大時代的故事——游戲所鐘愛的十大歷史時間》?

游戲所鐘愛的十大歷史時間

1、羅馬帝國時期。

公元1至2世紀,是羅馬帝國的強盛時期,它雄踞于地中海一帶,儼然是一個不可一世的大帝國。古羅馬共和國末期著名的統帥和政治家愷撒留下了一個強大的中央集權帝國,還有一部他決定采用的歷法——儒略歷。《羅馬之全面戰爭》是一部描述羅馬歷史的游戲,此游戲最大的特點和賣點就是規模宏大,而且相當真實,可謂是今秋最優秀的歐美游戲之一。如果你喜歡這段歷史,如果你希望自己成為凱撒一樣把地中海變為自己的內海的戰神。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝 。

即時戰略游戲《羅馬帝國的復仇》(以下簡稱《復仇》)。游戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的斗爭主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰斗。當然,我們都知道最后的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。游戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰斗。《古羅馬軍團》 ,一個以羅馬帝國為主的策略游戲。玩者將控制各種部族、城市并在羅馬帝國的統治時代中揮軍;要面對的挑戰包括控制城市、征召工人與收集資源、建造堡壘來保護并訓練新的軍團,并在古代羅馬的真實版圖上作戰。《古羅馬軍團》中將有20個不同的人工智能陣營相互征戰,每一邊都有獨特的強度與弱點,要獨立打贏游戲是不可能的事,妥善運用外交手段才是正確的思維。帝國時代-羅馬復興讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛! 經典策略游戲“凱撒大帝III”具有更為栩栩如生的人物造型,更精美的3D建筑,城市建設與即時戰略兩種元素也被更好的結合起來。游戲提供兩種模式,玩家既可以扮演凱撒,通過總共11大關卡,登上羅馬皇帝的寶座;也可以從12個環地中海城市中任選一個,將其經營成為羅馬帝國最富庶的地方。

2、中國的三國時代。

“望長天風起云涌,問天下誰是英雄”。究竟誰才是真正的英雄呢?游戲的波瀾壯闊讓人為之鼓舞,在游戲中也可以盡情體驗爭霸一方的感覺。在成就了“千古霸業”之后總能讓人回味良久,或許這就是這一類游戲的魅力所在吧。人或許真的是充滿了征服感,而這一類的游戲便是滿足人征服感的最佳選擇,在一番辛苦的操作之后看著自己統一大業的成功,看著游戲中精美的畫面,一種疲勞后的喜悅不禁向人襲來,累在這種時候卻也成了一種享受。與三國相關的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列。 《三國志IX》回歸原點的標志表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰斗時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。《三國志X》是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!擅長制作戰略游戲的光榮當然不會放過融合SLG和RPG特點的新類型游戲。于是開始采用其十分擅長的三國志題材制作了《三國志英杰傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市后獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的“英杰型”系列游戲的發展之路。《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平臺,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲制作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,并且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行游戲,并且對應PS2網絡服務。無方模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。游戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。

《三國霸業》是史上最強的三國單機游戲。 這是一款真正可以讓你置身在三國世界里,享受壯闊劇情的軟件,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。 “統一天下”模式,這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。 當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。《三國霸業2》也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將! 百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,秘寶種類琳瑯滿目,超華麗的召喚圣獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉! 統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風云乍變乾坤行!

《三國群英傳》名氣不小,推出后立刻受到玩家的追捧。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以采用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,“三英戰呂布”這樣的精彩戰斗終于有了實現的可能。,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。戰略游戲經典大作《三國群英傳Ⅴ》于2005年春豪烈登場。 在本作中,不僅保留了系列一貫“千人戰大軍沖殺”、“內政簡便自動”、“武將技華麗痛快”等特色,同時將畫面升級到1024x768高解析度,呈現出更豐富精致的視覺效果,大地圖及千人戰場的可視范圍自然也隨之更為寬闊。最受玩家喜愛的千人會戰,每支部隊的士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 一如過去的“三國群英傳系列”,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指揮手下的三國名將率領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬于自己的龍圖霸業,最終達成統一中國的崇高目標。

《三國趙云傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一個適合制作動作游戲的平臺,因此PC上的三國題材動作游戲并不多,《三國趙云傳》的嘗試可以說相當成功。游戲系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之后馬也會升級。游戲劇情基本終于歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。

《傲世三國》游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。《三國演義3》也是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了SLG、RTS、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視臺的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接采用了電視劇《三國演義》中的形象。游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫家:秦云海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。光譜在《富甲天下》系列大受好評之后再接再厲,于2001年夏季推出了這款融合RPG和SLG游戲精華的Q版《三國立志傳》。《三國立志傳》的靈感來源于光譜之前開發的《學生騎士團》,以人才招募、技能學習、人物養成等特色相輔相成,并且融入了《三國志》的攻城設計。《三國立志傳》的情節非常惡搞,故事的起因是愛哭鬼劉備、厚臉皮的關羽和脾氣暴躁的張飛準備桃園結義,結果用來拜天地的結義桃被黃金軍搶走,大為憤怒的三人因此決定揭竿而起鬧革命。

3、歐洲中世紀。

歐洲11世紀至14世紀。騎士為了愛情、榮譽和功業而戰。經典的即時制策略游戲《英倫霸主3》帶有濃厚歐洲中世紀風格。《英倫霸主3》使用了全新的3D引擎,游戲更具立體感,戰場的細節更完美逼真。《英倫霸主3》的戰略界面采用實時進行,其節奏并不是很快,因此玩家可以從容不迫地打理著自己的王國,但有時候難免一些重要事件會同時發生,這時玩家還可以暫停游戲,這樣就能有足夠時間觀察和分析局勢。一旦爆發戰事,如果是小規模的你大可以放心交給手下的騎士小領主們指揮,只要有一點優勢他們絕對不會讓你失望,但如果是大規模的重要戰役或敵人多支部隊來襲,玩家就要御駕親征。 《帝國時代》早在這之前的全球最具權威的游戲網站GAMESPOT所舉辦的名為“史上最佳電腦聯線游戲評選”的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室制作,天才的設計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典游戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略游戲,不僅還要求具備基本的“偵察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款游戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。

《要塞:十字軍東征》玩家將率領軍隊在阿拉伯干旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,游戲里還有大量新戰斗單位出現,比如阿拉伯增加了劍術家,而法蘭克王國則有了條頓騎士和維京戰士。為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞墻器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的制造。在網絡功能方面,游戲允許8人通過局域網進行連機對戰,甚至自己編輯劇情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前發表了一款以征服四海引擎為基礎所開發的策略游戲《十字軍之王》 。這款游戲將可讓玩家控制公元1066年到1419年之間歐洲的封建王國。將仿真中古世界的社會,有完整的法律、階級和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國,選擇圣堂武士、圣約翰武士、條頓騎士團和圣地亞哥騎士團等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財富和威望,然后建立強大的王朝。

4、日本的戰國時代。

《信長之野望》系列推出已經有二十年的歷史了,游戲也在不斷地更新換代,其魅力也不可小覷。光榮公司不久還要推出《信長之野望網絡版》以迎合當今火熱的網絡游戲市場,其前景也頗被看好。《太閣立志傳》這個以豐臣秀吉的成長為背景的游戲也給人們留下了深刻的印象,并有繼續發展的趨勢。

5、大航海時代。

人類地理大發現道路上的第一步。 新航路的開辟,為促進世界各大洲間的聯系、資本主義的產生和發展提供了地理方面的便利,是推動世界歷史發展進程的客觀條件。 曾幾何時,幼小的我十分向往著流浪,不為那一份衣衫襤褸的跋涉,而只是尋求心靈的解脫和放松。那時的我,最希望去大海。那份包容,那份虛無縹緲又令人無限遐想的心境,是多么美麗啊。人們常說“仁者樂山,智者樂水”,可我卻覺得水一樣具有仁愛的慈悲胸懷。后來,現實的世界卻一步一步的把我和大海隔離,我只有在虛擬的世界里滿足心靈的渴望。沒錯,《大航海時代》這絕對經典的游戲也成就了我的一代海上霸主夢。也正是因為它,我才正式的成為了專業的電腦玩家,以及后來的游戲撰稿人,值得一提的是,正是懷著對大海的熱愛,才有了我現在的這個筆名。“勇敢的人,去吧。機會,財富,名望,選擇,歷史永不黯淡;時間永不停息;傳說永不終結;世界是無邊無際的存在,海洋是所有未知的起點,去海上,去冒險,去追尋,你們,將成為世界之中的唯一。” 一直以來,探尋未知都是人類永恒的主題,充滿好奇心的我當然也不會落后。可以說,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盜了。可是被世俗包圍的我們,哪里才能得到那一份激動和快樂呢?在《大航海時代》的時代以后,我已經久違那一陣清新的海風味了。《加勒比海盜》是海盜文化如此盛行的今天的電腦游戲作品。

《帝國時代III》將游戲的重點轉移到了歐洲勢力爭奪新世界的美國的殖民時期。可以扮演英國、西班牙、葡萄牙、法國、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其,通過建立殖民地、壟斷交易和使用武力消滅敵人來征服美洲大陸。游戲包含了歷史上五個“時代”,它們是:發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代和帝國時代。以往帝國時代的交易路線功能被大加改進了。現在你可以在地圖上各點建造交易點。如果你想保留的話必須派遣些兵力來看守他們。這些交易點幫助你產生交易,和更重要的,經驗點。如果你在一個美國土著部落旁建造一個交易點可以讓土著部落加入你的陣營,建造土著單位和為它們提供升級。

6、拿破侖時代。

拿破侖的崛起:埃及金字塔之戰,烏爾姆、奧斯特利茨、耶拿、弗里德蘭等歷次戰役的大捷;霧月政變使他搖身一變為最高執政官,從此成為法國的主人,并且令他得以執行以自己的名字命名的民法典,隨后加冕為終身皇帝。拿破侖其人,身高僅僅五英尺,卻如現代愷撒、亞歷山大、查理曼大帝一樣矗立整整兩個世紀之久。《帝皇榮耀》是以拿破侖一世橫行歐洲大陸的那個時期——也就是1789 年到1830年之間——為背景的。在本作中,玩家可以從當時的5個大國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以通過俯視的歐洲地圖進行整體戰略策劃,例如生產安排、軍隊移動、商業貿易、國家外交等。海戰是本作的一大特色,玩家可以擇自己操作戰爭或者讓電腦自動執行。海戰主要發生在29個不同的海事區域,所有戰艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰艦的優勢進行戰斗是取勝的關鍵。 即時戰略游戲《哥薩克2:拿破侖戰役》,游戲中玩家將扮演“拿破侖”,來一場征服歐、亞、非大陸的戰役。游戲橫跨16~19世紀,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行光大國家的偉大圣戰。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰役,最多必須同時掌控32000個以上作戰單位進行戰斗任務。 此款游戲也支持多人連線對戰。 《拿破侖-1813戰史》有兩種游戲模式。戰役模式:調動部隊,進行戰略部署,可組建部隊增援前線,也可以指揮戰役中發生的戰斗。戰斗模式:不需考慮戰略因素的即時戰斗。

7、美國南北戰爭年代。

南北戰爭被稱為繼獨立戰爭之后的美國第二次革命。林肯成為黑人解放的象征。林肯是一位杰出的政治家,為推動美國社會向前發展做出了巨大貢獻,受到美國人民的崇敬,在美國人的心目中,他的威望甚至超過了華盛頓。 《美國內戰:蓋茨堡》,以美國南北戰爭為題材的即時策略游戲。 《南北戰爭:布爾朗戰役》是反映1861年7月21日美國南北戰爭期間的維吉尼亞Bull Run戰役的一款游戲。這款游戲采用了南北戰爭時期的武器、戰略、戰術等,但是又不完全拘泥于史實。這款游戲采用的游戲引擎是開放式的,游戲者只要具備了一定的素質,就可以直接定制、修改游戲。

8、第一世界大戰時期。

第一次世界大戰就影響而論是空前的,它導致了民主政治的衰弱和極權主義的盛極一時,并為二十余年后的第二次世界大戰埋下了禍根。由俄羅斯制作組傾心制作的《戰場風云:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多于一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯制作組顯然并不是這樣想的,由他們制作的這一款《戰場風云》經我們試玩后,卻也發現了很多有趣的地方。

9、第二世界大戰時期。

斯大林格勒戰役、中途島海戰、阿拉曼戰役是第二次世界大戰的重要轉折。二戰期間,成千上萬的人,或戰死沙場,或死于轟炸,或慘遭屠殺,或死于疾病和饑餓,其數量之大和慘烈之程度均屬空前。經歷六年的第二次世界大戰最終以法西斯軸心國的徹底失敗而宣告結束。第二次世界大戰給參戰國的人民帶來了巨大的災難,同時也深刻地影響著戰后世界格局的形成和世界未來的發展。談到二戰題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。自從1999年PS版的第一款《榮譽勛章》推出后,EA就一直試圖在戰爭的真實性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲后,《榮譽勛章》系列也就成為EA旗下的一款經典代表類作品。 在《榮譽勛章:先頭部隊》之后,二戰射擊游戲曾經陷入了一個青黃不接、缺乏新意的階段,幸運的是,2003年由《榮譽勛章》部分主創人員自立門戶后創作的首個軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當年的感動和激情,這款游戲當屬2003年游戲界最大黑馬強作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯的士兵,參與二戰的一些重要戰役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰士舉著紅旗,頂著機槍和坦克的猛烈火力,前仆后繼地往前沖……

從1996年開始,在經過超過20個月的研發工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》終于發行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵后》的銷量達到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰略游戲界帶來了改革,之后屢有新作推出。“真實”是所有玩家對《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統即時策略游戲中發展的因素,獨樹一幟,一直是這款即時策略游戲的成功之處。這款完全取材于史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。

《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款風格獨具的以大西洋潛艇戰為題材的模擬游戲。在這里,玩家將體驗身為一名艇長的樂趣,感受到一名潛艇艇員的危險和刺激。該作由育碧公司出品,其絢麗的畫質和逼真的建模更是為人稱道。

10、冷戰時期。

二戰后,美蘇從盟友關系轉變為敵對關系,隨著北大西洋公約組織和華沙條約組織的形成,雙方開始了長達半個世紀的對峙。美國、蘇聯兩國的爭霸,不僅影響了世界和平,進而影響到世界的局勢。注意對學生進行反對霸權主義,維護世界和平的教育。美蘇在爭霸的過程中互有攻守,兩國的國力和彼此關系的變化,影響到雙方爭霸過程中出現了不同的特點。“紅色警戒”,或者按我們的老習慣簡稱為“紅警”、“紅A”吧——誰叫這東東當年涉及冷戰題材,沒有正版,連名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,這個游戲只是“命令與征服”的一個分支,而“命令與征服”是通過正規渠道引進來的,但是在當年各大游戲榜上,名列前茅的卻是“紅色警戒”,而唯一能跟“仙劍”抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一樣在游戲中支持蘇聯,最喜歡創造新的歷史?《冷戰風云》以 1950 年至 1973 年美國與蘇聯的冷戰時代為背景的游戲,主角由一名擔任新聞報者的工作員 Matt Carter在蘇聯的秘密基地中挖掘出一連串恐怖的陰謀及詭計,玩家將擁有數十種道具幾武器,從攻擊性武器及防衛性皆具備完整,玩家可以利用 X 光機探測金屬墻內外的情況及使用該機器的閃光使敵人昏迷。

民法典戲說(幽默講解民法典)

精靈的玩家來侃侃啊

游戲所鐘愛的十大歷史時間

1、羅馬帝國時期。

公元1至2世紀,是羅馬帝國的強盛時期,它雄踞于地中海一帶,儼然是一個不可一世的大帝國。古羅馬共和國末期著名的統帥和政治家愷撒留下了一個強大的中央集權帝國,還有一部他決定采用的歷法——儒略歷。《羅馬之全面戰爭》是一部描述羅馬歷史的游戲,此游戲最大的特點和賣點就是規模宏大,而且相當真實,可謂是今秋最優秀的歐美游戲之一。如果你喜歡這段歷史,如果你希望自己成為凱撒一樣把地中海變為自己的內海的戰神。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝 。

即時戰略游戲《羅馬帝國的復仇》(以下簡稱《復仇》)。游戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的斗爭主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰斗。當然,我們都知道最后的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。游戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰斗。《古羅馬軍團》 ,一個以羅馬帝國為主的策略游戲。玩者將控制各種部族、城市并在羅馬帝國的統治時代中揮軍;要面對的挑戰包括控制城市、征召工人與收集資源、建造堡壘來保護并訓練新的軍團,并在古代羅馬的真實版圖上作戰。《古羅馬軍團》中將有20個不同的人工智能陣營相互征戰,每一邊都有獨特的強度與弱點,要獨立打贏游戲是不可能的事,妥善運用外交手段才是正確的思維。帝國時代-羅馬復興讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛! 經典策略游戲“凱撒大帝III”具有更為栩栩如生的人物造型,更精美的3D建筑,城市建設與即時戰略兩種元素也被更好的結合起來。游戲提供兩種模式,玩家既可以扮演凱撒,通過總共11大關卡,登上羅馬皇帝的寶座;也可以從12個環地中海城市中任選一個,將其經營成為羅馬帝國最富庶的地方。

2、中國的三國時代。

“望長天風起云涌,問天下誰是英雄”。究竟誰才是真正的英雄呢?游戲的波瀾壯闊讓人為之鼓舞,在游戲中也可以盡情體驗爭霸一方的感覺。在成就了“千古霸業”之后總能讓人回味良久,或許這就是這一類游戲的魅力所在吧。人或許真的是充滿了征服感,而這一類的游戲便是滿足人征服感的最佳選擇,在一番辛苦的操作之后看著自己統一大業的成功,看著游戲中精美的畫面,一種疲勞后的喜悅不禁向人襲來,累在這種時候卻也成了一種享受。與三國相關的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列。 《三國志IX》回歸原點的標志表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰斗時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。《三國志X》是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!擅長制作戰略游戲的光榮當然不會放過融合SLG和RPG特點的新類型游戲。于是開始采用其十分擅長的三國志題材制作了《三國志英杰傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市后獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的“英杰型”系列游戲的發展之路。《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平臺,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲制作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,并且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行游戲,并且對應PS2網絡服務。無方模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。游戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。

《三國霸業》是史上最強的三國單機游戲。 這是一款真正可以讓你置身在三國世界里,享受壯闊劇情的軟件,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。 “統一天下”模式,這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。 當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。《三國霸業2》也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將! 百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,秘寶種類琳瑯滿目,超華麗的召喚圣獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉! 統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風云乍變乾坤行!

《三國群英傳》名氣不小,推出后立刻受到玩家的追捧。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以采用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,“三英戰呂布”這樣的精彩戰斗終于有了實現的可能。,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。戰略游戲經典大作《三國群英傳Ⅴ》于2005年春豪烈登場。 在本作中,不僅保留了系列一貫“千人戰大軍沖殺”、“內政簡便自動”、“武將技華麗痛快”等特色,同時將畫面升級到1024x768高解析度,呈現出更豐富精致的視覺效果,大地圖及千人戰場的可視范圍自然也隨之更為寬闊。最受玩家喜愛的千人會戰,每支部隊的士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 一如過去的“三國群英傳系列”,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指揮手下的三國名將率領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬于自己的龍圖霸業,最終達成統一中國的崇高目標。

《三國趙云傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一個適合制作動作游戲的平臺,因此PC上的三國題材動作游戲并不多,《三國趙云傳》的嘗試可以說相當成功。游戲系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之后馬也會升級。游戲劇情基本終于歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。

《傲世三國》游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。《三國演義3》也是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了SLG、RTS、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視臺的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接采用了電視劇《三國演義》中的形象。游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫家:秦云海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。光譜在《富甲天下》系列大受好評之后再接再厲,于2001年夏季推出了這款融合RPG和SLG游戲精華的Q版《三國立志傳》。《三國立志傳》的靈感來源于光譜之前開發的《學生騎士團》,以人才招募、技能學習、人物養成等特色相輔相成,并且融入了《三國志》的攻城設計。《三國立志傳》的情節非常惡搞,故事的起因是愛哭鬼劉備、厚臉皮的關羽和脾氣暴躁的張飛準備桃園結義,結果用來拜天地的結義桃被黃金軍搶走,大為憤怒的三人因此決定揭竿而起鬧革命。

3、歐洲中世紀。

歐洲11世紀至14世紀。騎士為了愛情、榮譽和功業而戰。經典的即時制策略游戲《英倫霸主3》帶有濃厚歐洲中世紀風格。《英倫霸主3》使用了全新的3D引擎,游戲更具立體感,戰場的細節更完美逼真。《英倫霸主3》的戰略界面采用實時進行,其節奏并不是很快,因此玩家可以從容不迫地打理著自己的王國,但有時候難免一些重要事件會同時發生,這時玩家還可以暫停游戲,這樣就能有足夠時間觀察和分析局勢。一旦爆發戰事,如果是小規模的你大可以放心交給手下的騎士小領主們指揮,只要有一點優勢他們絕對不會讓你失望,但如果是大規模的重要戰役或敵人多支部隊來襲,玩家就要御駕親征。 《帝國時代》早在這之前的全球最具權威的游戲網站GAMESPOT所舉辦的名為“史上最佳電腦聯線游戲評選”的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室制作,天才的設計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典游戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略游戲,不僅還要求具備基本的“偵察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款游戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。

《要塞:十字軍東征》玩家將率領軍隊在阿拉伯干旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,游戲里還有大量新戰斗單位出現,比如阿拉伯增加了劍術家,而法蘭克王國則有了條頓騎士和維京戰士。為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞墻器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的制造。在網絡功能方面,游戲允許8人通過局域網進行連機對戰,甚至自己編輯劇情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前發表了一款以征服四海引擎為基礎所開發的策略游戲《十字軍之王》 。這款游戲將可讓玩家控制公元1066年到1419年之間歐洲的封建王國。將仿真中古世界的社會,有完整的法律、階級和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國,選擇圣堂武士、圣約翰武士、條頓騎士團和圣地亞哥騎士團等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財富和威望,然后建立強大的王朝。

4、日本的戰國時代。

《信長之野望》系列推出已經有二十年的歷史了,游戲也在不斷地更新換代,其魅力也不可小覷。光榮公司不久還要推出《信長之野望網絡版》以迎合當今火熱的網絡游戲市場,其前景也頗被看好。《太閣立志傳》這個以豐臣秀吉的成長為背景的游戲也給人們留下了深刻的印象,并有繼續發展的趨勢。

5、大航海時代。

人類地理大發現道路上的第一步。 新航路的開辟,為促進世界各大洲間的聯系、資本主義的產生和發展提供了地理方面的便利,是推動世界歷史發展進程的客觀條件。 曾幾何時,幼小的我十分向往著流浪,不為那一份衣衫襤褸的跋涉,而只是尋求心靈的解脫和放松。那時的我,最希望去大海。那份包容,那份虛無縹緲又令人無限遐想的心境,是多么美麗啊。人們常說“仁者樂山,智者樂水”,可我卻覺得水一樣具有仁愛的慈悲胸懷。后來,現實的世界卻一步一步的把我和大海隔離,我只有在虛擬的世界里滿足心靈的渴望。沒錯,《大航海時代》這絕對經典的游戲也成就了我的一代海上霸主夢。也正是因為它,我才正式的成為了專業的電腦玩家,以及后來的游戲撰稿人,值得一提的是,正是懷著對大海的熱愛,才有了我現在的這個筆名。“勇敢的人,去吧。機會,財富,名望,選擇,歷史永不黯淡;時間永不停息;傳說永不終結;世界是無邊無際的存在,海洋是所有未知的起點,去海上,去冒險,去追尋,你們,將成為世界之中的唯一。” 一直以來,探尋未知都是人類永恒的主題,充滿好奇心的我當然也不會落后。可以說,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盜了。可是被世俗包圍的我們,哪里才能得到那一份激動和快樂呢?在《大航海時代》的時代以后,我已經久違那一陣清新的海風味了。《加勒比海盜》是海盜文化如此盛行的今天的電腦游戲作品。

《帝國時代III》將游戲的重點轉移到了歐洲勢力爭奪新世界的美國的殖民時期。可以扮演英國、西班牙、葡萄牙、法國、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其,通過建立殖民地、壟斷交易和使用武力消滅敵人來征服美洲大陸。游戲包含了歷史上五個“時代”,它們是:發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代和帝國時代。以往帝國時代的交易路線功能被大加改進了。現在你可以在地圖上各點建造交易點。如果你想保留的話必須派遣些兵力來看守他們。這些交易點幫助你產生交易,和更重要的,經驗點。如果你在一個美國土著部落旁建造一個交易點可以讓土著部落加入你的陣營,建造土著單位和為它們提供升級。

6、拿破侖時代。

拿破侖的崛起:埃及金字塔之戰,烏爾姆、奧斯特利茨、耶拿、弗里德蘭等歷次戰役的大捷;霧月政變使他搖身一變為最高執政官,從此成為法國的主人,并且令他得以執行以自己的名字命名的民法典,隨后加冕為終身皇帝。拿破侖其人,身高僅僅五英尺,卻如現代愷撒、亞歷山大、查理曼大帝一樣矗立整整兩個世紀之久。《帝皇榮耀》是以拿破侖一世橫行歐洲大陸的那個時期——也就是1789 年到1830年之間——為背景的。在本作中,玩家可以從當時的5個大國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以通過俯視的歐洲地圖進行整體戰略策劃,例如生產安排、軍隊移動、商業貿易、國家外交等。海戰是本作的一大特色,玩家可以擇自己操作戰爭或者讓電腦自動執行。海戰主要發生在29個不同的海事區域,所有戰艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰艦的優勢進行戰斗是取勝的關鍵。 即時戰略游戲《哥薩克2:拿破侖戰役》,游戲中玩家將扮演“拿破侖”,來一場征服歐、亞、非大陸的戰役。游戲橫跨16~19世紀,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行光大國家的偉大圣戰。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰役,最多必須同時掌控32000個以上作戰單位進行戰斗任務。 此款游戲也支持多人連線對戰。 《拿破侖-1813戰史》有兩種游戲模式。戰役模式:調動部隊,進行戰略部署,可組建部隊增援前線,也可以指揮戰役中發生的戰斗。戰斗模式:不需考慮戰略因素的即時戰斗。

7、美國南北戰爭年代。

南北戰爭被稱為繼獨立戰爭之后的美國第二次革命。林肯成為黑人解放的象征。林肯是一位杰出的政治家,為推動美國社會向前發展做出了巨大貢獻,受到美國人民的崇敬,在美國人的心目中,他的威望甚至超過了華盛頓。 《美國內戰:蓋茨堡》,以美國南北戰爭為題材的即時策略游戲。 《南北戰爭:布爾朗戰役》是反映1861年7月21日美國南北戰爭期間的維吉尼亞Bull Run戰役的一款游戲。這款游戲采用了南北戰爭時期的武器、戰略、戰術等,但是又不完全拘泥于史實。這款游戲采用的游戲引擎是開放式的,游戲者只要具備了一定的素質,就可以直接定制、修改游戲。

8、第一世界大戰時期。

第一次世界大戰就影響而論是空前的,它導致了民主政治的衰弱和極權主義的盛極一時,并為二十余年后的第二次世界大戰埋下了禍根。由俄羅斯制作組傾心制作的《戰場風云:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多于一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯制作組顯然并不是這樣想的,由他們制作的這一款《戰場風云》經我們試玩后,卻也發現了很多有趣的地方。

9、第二世界大戰時期。

斯大林格勒戰役、中途島海戰、阿拉曼戰役是第二次世界大戰的重要轉折。二戰期間,成千上萬的人,或戰死沙場,或死于轟炸,或慘遭屠殺,或死于疾病和饑餓,其數量之大和慘烈之程度均屬空前。經歷六年的第二次世界大戰最終以法西斯軸心國的徹底失敗而宣告結束。第二次世界大戰給參戰國的人民帶來了巨大的災難,同時也深刻地影響著戰后世界格局的形成和世界未來的發展。談到二戰題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。自從1999年PS版的第一款《榮譽勛章》推出后,EA就一直試圖在戰爭的真實性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲后,《榮譽勛章》系列也就成為EA旗下的一款經典代表類作品。 在《榮譽勛章:先頭部隊》之后,二戰射擊游戲曾經陷入了一個青黃不接、缺乏新意的階段,幸運的是,2003年由《榮譽勛章》部分主創人員自立門戶后創作的首個軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當年的感動和激情,這款游戲當屬2003年游戲界最大黑馬強作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯的士兵,參與二戰的一些重要戰役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰士舉著紅旗,頂著機槍和坦克的猛烈火力,前仆后繼地往前沖……

從1996年開始,在經過超過20個月的研發工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》終于發行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵后》的銷量達到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰略游戲界帶來了改革,之后屢有新作推出。“真實”是所有玩家對《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統即時策略游戲中發展的因素,獨樹一幟,一直是這款即時策略游戲的成功之處。這款完全取材于史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。

《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款風格獨具的以大西洋潛艇戰為題材的模擬游戲。在這里,玩家將體驗身為一名艇長的樂趣,感受到一名潛艇艇員的危險和刺激。該作由育碧公司出品,其絢麗的畫質和逼真的建模更是為人稱道。

10、冷戰時期。

二戰后,美蘇從盟友關系轉變為敵對關系,隨著北大西洋公約組織和華沙條約組織的形成,雙方開始了長達半個世紀的對峙。美國、蘇聯兩國的爭霸,不僅影響了世界和平,進而影響到世界的局勢。注意對學生進行反對霸權主義,維護世界和平的教育。美蘇在爭霸的過程中互有攻守,兩國的國力和彼此關系的變化,影響到雙方爭霸過程中出現了不同的特點。“紅色警戒”,或者按我們的老習慣簡稱為“紅警”、“紅A”吧——誰叫這東東當年涉及冷戰題材,沒有正版,連名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,這個游戲只是“命令與征服”的一個分支,而“命令與征服”是通過正規渠道引進來的,但是在當年各大游戲榜上,名列前茅的卻是“紅色警戒”,而唯一能跟“仙劍”抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一樣在游戲中支持蘇聯,最喜歡創造新的歷史?《冷戰風云》以 1950 年至 1973 年美國與蘇聯的冷戰時代為背景的游戲,主角由一名擔任新聞報者的工作員 Matt Carter在蘇聯的秘密基地中挖掘出一連串恐怖的陰謀及詭計,玩家將擁有數十種道具幾武器,從攻擊性武器及防衛性皆具備完整,玩家可以利用 X 光機探測金屬墻內外的情況及使用該機器的閃光使敵人昏迷。

離婚真的很難嗎?

不難啊,離婚手續很簡單,去所在地鎮政府民政部門辦理個離婚手續就行,幾分鐘。但離婚其實也很難,當你想下決心離婚時,你心情很沉重吧,離婚不是說離就離的呀,畢竟結婚不是過家家,有時候,為了孩子,為了父母,能不離就不要離。

其實說離簡單但做起來很難,畢竟你們在一起有過愛,有過感情想都放下不可能,如果你們感情出現裂痕不如不在一起,那樣你們都很累在爭吵中會嚇壞孩子,如果還有挽回的機會就在一起吧!

婚姻的問題呢,有些就像普通感冒,偶爾發病,一年幾次,可以自愈;有些就像得了良性腫瘤,需要開刀治療,但也還有救,可以修復;有些完全就是癌癥晚期,早切割,早把那壞死的肉切除早解脫。

離婚是一種選擇權。我強調人生要有選擇,總比沒有選擇好,人生可以有無數種關系,婚姻只是關系中的一種,而任何一種關系都是,彼此能夠滋養或者進步最為重要。如果婚姻關系本身成了對你無盡的消耗,維系著那個可以保護你的空殼之外,真沒多大意義。

不要把離婚當作很難的事情,而是向美好人生邁進了一步。如果未來社會能夠更加理解離婚,并不把它視為不善,那么,無論男人還是女人都將能夠自由地拓展自己人生的道路,度過更為充實的一生。

我認識的朋友中,有離過婚的,也有再婚的。有過得很幸福的,也有過得不幸福的。其實離婚也很好,畢竟婚姻幸福是一種很個人化的心靈體驗。隨著社會越來越開放,怎么活法,完全是個人自己的感受和選擇,所以未來離婚會越來越簡單。

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